Киберпанк 2077 персонажи

Киберпанк 2077 персонажи

Также студия пообещала вернуть средства, потраченные на покупку игры, всем желающим []. File 19 ноября Деловой квартал Площадь Корпораций. Скажу одно, всех больше в киберпанке мне нравятся персонажи и их озвучка!




Действия игрока во время основной сюжетной линии приводят к 9 различным игровым концовкам.

Создание персонажа, базовые механики, правильная прокачка и заработок - гайд Cyberpunk 2077

Действие игры происходит в году в Найт-Сити, вымышленном мегаполисе на западном побережье Северной Америки. В соответствии с предысторией игры, после кризисов х годов Соединённые Штаты Америки распались , Лос-Анджелес был разрушен землетрясением; ряд бывших регионов страны — в том числе Свободные штаты Северной Калифорнии, где находится Найт-Сити — превратились в территории, контролируемые мегакорпорациями [44].

Власть частных компаний в мире Cyberpunk намного больше, чем власть государства, но контроль над частями города у них оспаривают преступные банды. Найт-Сити зависит от робототехники в таких повседневных вопросах, как сбор отходов, техническое обслуживание и общественный транспорт [45] [46].

Внешний вид Найт-Сити отсылает к различным эпохам, через которые прошёл город [47]. В городе засилье бездомных; некоторые из них являются зависимыми от имплантатов и модификаций, ввиду чего в городе совершается очень много насильственных преступлений. Организация под названием Trauma Team предоставляет платные медицинские услуги — её выездные бригады представляют собой нечто среднее между скорой помощью и вооруженным спецназом [50]. Из-за постоянной угрозы жизни всем гражданам разрешается открыто носить огнестрельное оружие [51].

Игра начинается с выбора одного из трёх жизненных путей Ви. Все три варианта сходятся на том, что Ви начинает новую жизнь и обретает новых друзей: бандита Джеки Уэллса и хакершу Ти-Баг. В году местный фиксер Декстер ДеШон нанимает Ви и Уэллса, чтобы украсть таинственный биочип у корпорации «Арасака». Им удаётся украсть чип, но план срывается, поскольку они становятся случайными свидетелями смерти лидера мегакорпорации, Сабуро Арасаки, от рук его коварного сына, Ёринобу.

Тот скрывает убийство, заявляя, что его отец был отравлен, и запускает проверку службы безопасности. Tи-Баг убита штатными хакерами «Арасаки». Когда Ви и Уэллс убегают, начинается перестрелка; Джеки смертельно ранен, защитный футляр биочипа критически поврежден.

Ви и Джеки уходят с места ограбления, но по пути в безопасное место Уэллс умирает от потери крови и отдаёт чип Ви, чтобы тот передал его в руки Декстера. Ви вынужден вставить биочип в свою голову, чтобы сохранить его работоспособность. ДеШон в ярости из-за нежелательного внимания полиции, теперь обращённого в его сторону. Он стреляет Ви в голову и оставляет умирать на свалке, однако впоследствии ДеШона убьёт Горо Такэмура, бывший глава охраны Сабуро Арасаки.

Cyberpunk 2077: все персонажи-любовники героя

Горо помогает выжить протагонисту. Такэмура хочет вывести отцеубийцу Ёринобу на чистую воду. После пробуждения выясняется, что на чипе была записана личность Джонни Сильверхенда, знаменитого рокера, анархиста и террориста, погибшего в году, за полвека до начала игры после того, как он уничтожил прошлую штаб-квартиру «Арасаки» ядерным взрывом. Ви узнает от своего рипера Виктора Вектора, что пуля ДеШона активировала технологию биочипа, обеспечивающую воскрешение, но также запустила необратимый процесс, в результате которого воспоминания и личность Сильверхенда начали перезаписывать воспоминания Ви, заменяя их на собственные.

Чип нельзя удалить, так как это приведёт к мгновенной смерти Ви. Протагонисту остаётся жить всего несколько недель, поэтому Ви начинает искать способ избавиться от Сильверхенда и при этом выжить. Переживая воспоминания Сильверхенда, Ви узнаёт, что в х годах подруга рокера, блестящий хакер Альт Альтерра Каннингем создала «Душегуб», искусственный интеллект, способный копировать сознание людей через свои нейронные связи. Сильверхенд возглавил спасательную операцию, чтобы спасти Каннингем, но не смог найти её до того, как «Арасака» применила на ней «Душегуб».

Позже Джонни попытался отомстить, организовав нападение и термоядерный взрыв в штаб-квартире, но «Арасака» схватила его и также применила «Душегуб» против него. К году инженеры «Арасаки» становятся достаточно искусными в использовании технологии «Душегуба», чтобы начать публично рекламировать одну из его версий под рекламным лозунгом «Сохрани свою душу».

Ви остаётся перед выбором: атаковать Арасака-тауэр, чтобы получить физический доступ к «Микоси» и использовать «Душегуб», чтобы убрать Сильверхенда из своего мозга, или попытаться найти другой способ решения проблемы. В зависимости от действий игрока и ряда дополнительных миссий, выполненных на протяжении всей игры, Ви может выбрать между различными вариантами проведения атаки: позволить Сильверхенду воспользоваться своим телом и организовать атаку на Арасака-тауэр, организовать атаку с помощью сети союзников, собранных во время игры или провести «самоубийственную» атаку в одиночку, либо решить не атаковать вовсе и вместо этого покончить жизнь самоубийством что немедленно завершает игру.

Также протагонист может пойти на сделку с «Арасакой» и помочь ей возродить Сабуро Арасаку, чья личность была сохранена в таком же чипе, в теле Ёринобу Арасаки. Несмотря на это, после успешного использования «Душегуба» выясняется, что тело Ви необратимо повреждено. В зависимости от выбора игрока, Ви либо остается в своём теле и доживает свою короткую жизнь, либо позволяет Сильверхенду навсегда взять его себе; в этом случае Джонни показывает, что ценит этот жест, и покидает Найт-Сити, чтобы начать новую жизнь.

Cyberpunk 2077 - Characters Face Models And Voice Actors

Cyberpunk основана на настольной игре Майка Пондсмита Cyberpunk Основные элементы взяты из редакции «», но события игры развиваются в более позднем будущем, в году.

Однако игра рассказывает о событиях, предшествующих ей. Сам Пондсмит активно участвовал в разработке Cyberpunk , давая советы по механике игры.

Важным является то, что игрок может создавать собственного персонажа и выбирать его класс, а не играть за заранее заданного героя, в отличие от предыдущего крупного проекта CD Projekt RED , серии игр «Ведьмак».

При этом разработчики сохранили значимость сюжета, вплетая в историю созданного персонажа элементы его вымышленной биографии [52]. Описывая сюжет настольной игры Пондсмита, Адам Бадовский, руководитель студии, сказал, что его игры являются противостоянием сильных персонажей против превосходящих их числом противников, в качестве которых могли выступить корпорации, банды или другие группировки.

Подобным образом CD Projekt RED подошла и к своей игре, сосредоточившись на историях персонажей, а не на войне корпораций, как в других крупных киберпанк-играх, например, Deus Ex.

Событие игры происходит в Найт-Сити — огромном городе, находящемся где-то между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско , построенным его основателем Ричардом Найтом. Улицы города описываются мрачными и дождливыми, как в фильме « Бегущий по лезвию » [52]. Cyberpunk создавался по канонам «старого» киберпанка образца х годов. При разработке команда вдохновлялась книгами Уильяма Гибсона , в частности, « Нейромантом ». CD Projekt RED показывает киберпанк правдоподобно в среде простых людей, а не повествует о сверхтехнологиях, использование которых могло бы разрушить мир игры, а это уже не та история, которую разработчики хотели рассказать.

В Cyberpunk отражены проблемы людей, связанные с новыми технологиями. Бадовский описал игру словами: «В общем, это будет взрослая история для взрослых игроков». Датой событий игры выбран год для того, чтобы освежить концепцию киберпанка и привнести в неё что-то новое, говорит Адам, но также добавил, что «7» — это счастливое число [52].

Описывая жанр игры, разработчик назвал Cyberpunk истинной ролевой игрой со всеми её особенностями. Однако добавил, что велась работа над механикой стрельбы и боя, так как это важно для игр подобного рода. Самой сложной задачей для себя разработчики считали совмещение навыков персонажа с умениями игрока, но у них имелось множество идей на этот счёт, заявил Адам. При создании ролевой части игры применялся весь опыт, накопленный за годы работы над «Ведьмаком». Важной частью является нелинейность игры, то есть достижение целей различными путями.

Однако на этом не делался основной акцент, так как это уже было в других играх жанра. Разработчики перенесли в компьютерную игру особенности настольной предшественницы. Игра имеет открытый мир , поэтому часть событий завязана на сюжете, а другая — на исследовании мира [52].

Cyberpunk Wiki

В демо, представленном на E3 , были продемонстрированы процесс создания персонажа, открытый мир, перестрелки, передвижение на транспорте, виды оружия, умения персонажа [53] [54]. Особенности и нюансы прохождения зависят от выбранного игроком класса. По словам дизайнера квестов Cyberpunk Патрика Миллса, из оригинальной Cyberpunk было взято 3 класса: «Соло», «Технарь» и «Нетраннер» [55] [56].

Также разработчики задумывались о реализме игры, присущей Cyberpunk , в которой, например, при ранении руки её можно было потерять. В игре должен был учитываться урон по определённым имплантатам персонажа, что оказывает влияние на игровой процесс, так как повреждённые модули будут отключаться [52]. На вопросы о цвете, который олицетворял бы Cyberpunk , разработчик ответил, что конкретный фильтр будет использоваться в зависимости от его уместности в том или ином месте.

По мнению Адама, цвет в игре — не более, чем эстетические предпочтения разработчика на момент создания игры. Но при этом отметил, что зачастую между цветом и произведением может возникнуть прочная ассоциация, например, как в « Матрице » с зелёным или в Deus Ex: Human Revolution с золотым. Адам считает, что киберпанк — «это смесь того, что мы знаем и чего мы не знаем». Поэтому в своей игре они аккуратно дополняли то, что уже известно, элементами киберпанка подобно Ghost in the Shell , то есть изобразить будущее, которое уже совсем близко.

Неотъемлемой частью киберпанка являются импланты , возможность модификации собственного тела и последствия этого. В игре изображено влияние новых технологий. Например, добавил разработчик, на нашу жизнь сильно влияют новые виды общения интернет , которых недавно не было ещё даже в фантазиях. Новые виды общения, в свою очередь, требуют новых норм поведения, определённой реакции на них. Адам приводит в пример технологию Google Glass , возможность снимать видео которых также требует урегулирования [52].

Разработка Cyberpunk была начата в году. В том же году Майкл Пондсмит начал давать разработчикам консультации [57] [58].

Какие ключевые персонажи есть в игре Cyberpunk 2077?

Бюджетом игры была определена сумма в около 1,2 млрд злотых , что сделало её одной из самых дорогих игр в истории [59] [60]. Игра вошла в этап предпроизводства с примерно 50 сотрудниками в штате [61] [62]. Со временем команда расширилась и стала количественно превосходить штат « Ведьмак 3: Дикая Охота » [63]. После выхода этой игры команда начала модернизировать свой движок REDengine 3 для Cyberpunk [64].

В ходе разработки CD Projekt Red сотрудничали с несколькими компаниями: с Digital Scapes для получения дополнительных инструментов разработки [65] , с Nvidia для трассировки лучей [66] , с QLOC для обеспечения качества [67] , и с Jali Research для процедурной генерации синхронизации губ для всех десяти локализаций [68].

В году CD Projekt Red заявили, что сосредоточены на оптимизации [69]. Первоначально планировалось ввести в игру мультиплеер [70] [71] , но позже было решено внедрить в игру эту возможность после релиза [72] [73].

Для наибольшего погружения в игру было решено сделать Cyberpunk игрой от первого лица [22]. Кат-сцены было также решено делать от первого лица; все эти ходы преследовали цель обеспечить максимальное вживание игрока в роль и образ протагониста [74] [75]. Чтобы выразить идеи трансгуманизма , было решено исключить из игры какую-либо цензуру [76]. Команда, разрабатывавшая квесты, сосредоточилась на том, чтобы дать игрокам возможность самим решать, в каком порядке они будут выполнять их [77].

Второстепенные квесты часто создавались из неиспользованных частей основной сюжетной линии [78]. В ходе разработки система анимаций была переделана для лучшей генерации движения мышц и улучшен захват движений, а компоненты игрового мира были созданы на основе готовых шаблонов [57].

Повторно использовавшимся моделям изменяли цвет и добавляли аутентичные детали [79]. В соответствии с отзывами после представления игры на E3 Cyberpunk была переделана так, чтобы можно было пройти её без убийств [80]. Также была убрана опция выбора пола персонажа между классическими «мужчина» и «женщина»; вместо этого были оставлены только «голос» и «тип тела» [81]. Сценарий был написан на польском языке, после чего отдельная команда перевела диалоги на английский язык [82]. Людям, переводившим игру на другие языки, кроме английского, были предоставлены как оригинальная польская версия, так и английская локализация.

Английская локализация была основой для всех языковых версий, кроме польской, однако следовать ей не было основной задачей: переводчикам позволялось проявить творческий подход. Некоторые другие версии, например, русская, основывались на польском оригинале. Английская и польская озвучки записывались независимо друг от друга, как и некоторые другие локализации. Сценаристы принимали участие в записи польских диалогов, предоставляя актёрам дополнительную информацию о персонажах и контексте ситуации, помогая им вживаться в роль.

Диалоги, ранее записанные на польском или английском языках, могли быть предоставлены авторам более поздних версий для правильной передачи эмоций актёрами. Польские и английские актёры могли предлагать внести изменения в диалоги; некоторые из таких предложений были одобрены [83].

Найт-Сити был спроектирован при участии профессиональных ландшафтных дизайнеров [84] , а его архитектура была создана в стиле брутализм [85]. К августу года основная сюжетная линия была полностью завершена и введена в игру [86]. Почти весь контент был доделан к середине года, а остальная часть разработки была сосредоточена, в основном, на «шлифовке» [87]. В октябре года Cyberpunk был выпущен в производство [88].

Проекты Марчелло Гандини , созданные в х—х годах, послужили прототипом для большей частей автомобилей [89]. В июле года канадский актёр Киану Ривз был утверждён на роль Джонни Сильверхенда [90].

По условиям контракта он должен был подарить персонажу внешность, озвучить его и исполнить соответствующие действия для захвата движения [91] [92]. Реплики Сильверхенда в конечном счёте количественно уступили только диалогам Ви [93]. Cyberpunk была анонсирована в мае года [62]. Первые трейлеры для игры были выпущены в январе года [94] на E3 [95] и на E3 [96]. Изначально был подтверждён выход игры для компьютеров на Microsoft Windows [97] , а на E3 был анонсирован и выход игры на PlayStation 4 и Xbox One [95].

Релиз на Stadia был подтверждён в августе года [98]. На E3 была объявлена первоначальная дата выпуска игры, 16 апреля года [96]. Впоследствии она несколько раз переносилась: сначала на 17 сентября [99] , затем на 19 ноября [] , и, наконец, на 10 декабря [].

Было объявлено, что владельцы Xbox One и PlayStation 4 смогут бесплатно загрузить игру на соответствующих моделях следующего поколения [] [] , а запуск многопользовательской версии игры планируется после года [73] []. В создании музыкального сопровождения к игре принимали участие три композитора: поляки Марцин Пшибылович и П.

Адамчик, а также британец Пол Леонард-Морган [en] []. Марцин Пшибылович и П. Адамчик работали в штаб-квартире CD Projekt RED в Польше, в то время как Пол Леонард-Морган — удалённо, из Лос-Анджелеса; он присоединился к команде разработчиков позже остальных, проработал над игрой «всего лишь три года» и даже не встречался с коллегами вживую в первый год работы — впрочем, уже после первого разговора по Skype Леонарду-Моргану казалось, что он знает Пшибыловича и Адамчика всю жизнь [].

Втроем композиторы написали более восьми часов музыки, непосредственно сопровождающей игровой процесс []. Первое время работы над игрой — от шести до девяти месяцев — они находились в состоянии «творческой прокрастинации»; Адамчик считал, что композиторы вплоть до последнего года разработки работали и далеко не так усердно, как могли бы. Леонард-Морган отвечал ему, что за эти первые месяцы была сделана важнейшая вещь — подобрана «палитра», общее представление о том, как должна звучать музыка Cyberpunk [].

При создании музыкального сопровождения трио композиторов вдохновлялось такими жанрами, как рейв , IDM и индастриал []. Аналоговые синтезаторы [en] использовались на пределе возможности []. Марцин Пшибылович отметил, что в саундтреке к Cyberpunk присутствуют скрытые отсылки к «Ведьмак 3: Дикая Охота» [].

Композиторы заявляли, что при создании саундтрека к Cyberpunk старались создать что-то новое, ранее не встречавшееся. Вдохновение они искали в самой игре, её вселенной, квестах. У каждого из композиторов были свои персональные источники вдохновения из игровой вселенной: П. Адамчик вдохновлялся персонажем Джонни Сильверхендом, Леонард-Морган — корпорацией «Арасака», а Пшибылович — киберпространством. Помимо этого, П.

Адамчик в ходе работы прослушивал некоторые образцы польской, украинской и русской электронной музыки. Через треки композиторы старались показать своё восприятие игры и отношение к ней. Они решили избежать сходства саундтрека с музыкой х годов. Для этого было решено использовать приём искажения звучания инструментов: сначала звуки многих электронных инструментов, таких как электронный барабан или электровиолончель , записывались в своём изначальном звучании, затем искажались на вокодере [].

Поначалу в качестве инструмента использовался синтезатор старой модели, Roland Jupiter Впоследствии от него отказались, чтобы не придавать музыке нотки ретрофутуризма []. По словам композиторов, главной целью саундтрека было вдохнуть в игру жизнь. Тематику игры они сравнивали с тематикой фильма « Матрица ».

В соответствии с жанром киберпанк , в стилистике которого создана игра, они старались передать конфликт между человеком и обществом, технологиями, протест против контроля. Использованные жанры реконструировались так, чтобы могли ложиться в канву игрового повествования. Таким образом, например, музыкальное сопровождение для боя базировалось на разновидностях танцевальной музыки [].

В ходе работы композиторское трио разделилось по нескольким фронтам работ. Пшибылович сфокусировался на создании треков, связанных с бандами Найт-Сити, а также брейндансами. Адамчик писал мелодии, относящиеся к Джонни Сильверхенду, а также группировке «Кочевники» и района Пустоши, который они населяют.

Леонард-Морган работал, в основном, над композициями, связанными с Найт-Сити. По словам Пшибыловича, им удалось создать хаотичный и разнообразный саундтрек, отличный от всего, что могли ожидать игроки []. Музыка в игре может меняться в зависимости от того, в каком направлении развивается сюжет. Так, с учётом того, как игрок поступит с лидером банды «Мальстрём» в одном из первых квестов, будут играть разные треки.

По этому поводу Марцин Пшибылович в интервью порталу Inverse прокомментировал это так: «Игра — это, как я люблю её называть, живой, дышащий, организм со способностью к взаимодействию и адаптированию.

Поэтому музыка должна сработаться с разветвлённым сюжетом игры и нелинейным повествованием» []. К работе над саундтреком было привлечено множество реальных исполнителей. Все артисты указаны под внутриигровыми псевдонимами.

Refused уделена особая роль, так как они выступают в качестве Samurai — рок-группы, за которую в прошлом выступал Джонни Сильверхенд. Песни реальных артистов не играют в течение обычного игрового процесса, но их можно услышать, настраиваясь на те или иные внутриигровые радиостанции [] [] ; общая продолжительность этой музыки для радио превышает 12 часов []. Официальный саундтрек к игре был выпущен в виде двух альбомов, вышедших соответственно 11 и 18 декабря года [].

Адамчик с гордостью называл альбом Cyberpunk Original Score EP , выпущенный одновременно с игрой, « концертным » — по его словам, композиторы тщательно отбирали и обрабатывали треки, чтобы создать для слушателя максимальное погружение во вселенную Cyberpunk; Пшибилович и Леонард-Морган считали такое название шуткой — всё-таки треки для альбома записывались в студии [].

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, версия игры для ПК получила преимущественно положительные оценки игровых ресурсов со средневзвешенной оценкой 86 баллов из []. Критики положительно оценили красивый и детализированный мир, проработку персонажей и второстепенных квестов, а также ролевую составляющую проекта. Среди недостатков рецензенты отметили большое количество ошибок и плохую оптимизацию игры. По мнению журналиста издания VentureBeat , у разработчика получился «крупнобюджетный аттракцион с увлекательными квестами в богатом антураже, но не более» [].

Часть критиков оставили отрицательные отзывы за наличие сцен, способных вызвать эпилептический припадок у людей, страдающих данным недугом, ссылаясь на ряд частных случаев. При этом критики-женщины, оставившие негативные отзывы, стали мишенью целенаправленной травли со стороны части геймерского сообщества []. Часть игровых изданий, ссылаясь на мнение игрового сообщества, наоборот, выражали возмущение по поводу того, что игра получила завышенные оценки со стороны критиков, и что Cyberpunk стала характерным примером того, что мнение критиков сильно расходится с мнением геймерского сообщества [] [].

Версии игры для игровых приставок получили оценку в 57 баллов из на PlayStation 4 и 61 балл из на Xbox One [] []. Рецензенты отметили многочисленные технические проблемы на базовых версиях игровых консолей. Критик издания IGN Дестин Легари считает, что «версии для PlayStation 4 и Xbox One находятся в неприемлемом состоянии», при этом добавив, что «игрокам следует воздержаться от игры, пока не будут устранены проблемы с производительностью» [].

От критиков из специализированных игровых изданий Cyberpunk получила преимущественно положительные отзывы. Большинство рецензентов сходились в положительном мнении о сюжете [] [] [] [] [] , персонажах [] [] [] [] , квестах [] [] , системе настройки и развития персонажа [] [] [] , игровом мире [] [] [].

При этом многие рецензенты единодушно отмечали обилие ошибок функционирования как существенный недостаток игры [] [] [] [] [] []. Помимо этого, нарекания, хотя и не единогласные, вызвали продолжительность сюжета [] [] , игровой интерфейс [] [] и искусственный интеллект игровых врагов [] []. Обозревательница Келли Пледж с портала GameSpot оценила Cyberpunk в 7 из 10 баллов, в качестве положительных сторон игры отметив многообразие и гибкость настройки персонажа, интересную систему боя, второстепенные квесты и проработанность персонажа Джонни Сильверхенда, а недостатками назвала наличие большого количества «неосмысленной» активности и «поверхностных» сюжетных линий, не имеющих ярко выраженной цели и не позволяющих понять игровой мир, местами неудачное, неточное и «даже оскорбительное» представление разных культур, показанных в игре, и большое количество технических проблем, которые невозможно игнорировать при всём желании [].

По его словам, они «могут очень серьёзно испортить настроение», так как встречаются часто. Незначительной отрицательной стороной Маркс отметил то, что основная сюжетная линия оказалась «короче, чем ожидалось», а среди положительных перечислил игровой мир, разнообразие настроек персонажа, интересные квесты и сюжет.

По итогу он оценил Cyberpunk в 9 из 10 баллов, назвав её «поистине замечательной RPG» []. На портале GamesRadar также раскритиковали игру за недостаточно продолжительный основной квест, однако по итогам обзора игра получила от этого издания высший балл — 5 из 5 звёзд. Критик Сэм Ловеридж особо отметил игровой мир и наличие в игре большой свободы выбирать, как будет развиваться сюжет и по какой тактике следует сражаться с противниками []. Эндрю Райнер из Game Informer высоко оценил игру, поставив ей 9 из 10 баллов.

Ему понравились её концепция, проработанность и разнообразие игрового мира, музыкальное сопровождение. Особо рецензент отметил персонажа Джонни Сильверхенда.

Недостатками игры Райнер назвал обилие технических и визуальных ошибок и непроработанный искусственный интеллект противников []. Джеймс Дейвенпорт из PC Gamer также затронул тему технических проблем. По его мнению, именно они являются главной проблемой игры и мешают наслаждаться ей в полной мере. Дейвенпорт поставил Cyberpunk оценку в 78 из баллов, отнеся к самым ярким достоинствам игры её персонажей, сюжет, а также игровой мир [].

В российском издательстве « Игромания » написали, что игра хороша визуальным дизайном, сюжетом, проработанной ролевой системой, «приятными» экшен-элементами, а также кат-сценами, грамотно поставленными с учётом игры от первого лица. В качестве негативных сторон рецензент Денис Павлушкин отметил баги, плохо проработанную систему ближнего боя и медленный темп повествования.

В заключение критик написал: « Cyberpunk — один из тех редких долгостроев, который сполна оправдывает годы ожидания.

Он не претендует на революцию в жанре, но ему это совершенно ни к чему: у CD Projekt Red в любом случае получилась чертовски увлекательная RPG, которую есть за что любить».

Игра получила от «Игромании» высший балл 5 из 5 []. Алескей Егоров из « Канобу » также поставил Cyberpunk максимальную оценку 10 из 10 , особо отметив сюжет игры и её персонажей, в качестве основного недостатка отметив неидеальный игровой интерфейс []. Денису Щенникову из 3DNews понравился стиль игры, проработанный игровой мир, который, как выразился критик, «можно считать одним из главных героев Cyberpunk », система диалогов, комплексная система развития персонажа и вариативный игровой процесс.

При этом ему не понравились перегруженный интерфейс, технические ошибки и наличие несбалансированности []. Один из наиболее негативных обзоров на игру вышел на сайте PlayGround. От местного рецензента Cyberpunk получил всего 6 баллов из Из достоинств игры на портале отметили её сюжет, персонажей, графику и диалоги. В противовес мнению большинства рецензентов, критику не понравились игровой мир и геймплей. Помимо этого, недостатками были названы технические ошибки и искусственный интеллект врагов.

По итогам своего обзора рецензент назвал игру «кривой и сырой одой нереализованному потенциалу и чрезмерно раздутым амбициям» []. Количество предзаказов игры на всех платформах составило 8 миллионов копий [] ; это позволило окупить затраты на производство и маркетинг уже на старте продаж []. По оценкам CD Projekt RED, за первые 10 дней после выпуска игры было продано более 13 миллионов копий игры на всех платформах — как физических, так и цифровых версий, с учётом уже оформленных возвратов [].

Аналитики полагают, что на высокий уровень продаж на ПК повлияло изъятие игры из магазина PS Store через неделю после выпуска игры []. По оценке исследовательской фирмы M Science, после первых недель цифровые продажи игры резко упали, составив за январь-март года около тысяч копий []. В июне года CD Projekt RED отказалась обнародовать данные о продажах игры, объяснив это тем, что обычно сообщают такую информацию при достижении каких-либо «круглых чисел». Журнал Forbes отметил, что учитывая продажу в декабре года 13,7 миллионов копий, «круглым числом» можно было бы считать 15 миллионов, но похоже, что за полгода продажи не достигли даже этой отметки [].

В апреле года CD Projekt заявила, что общее количество проданных копий на всех платформах составило 18 миллионов []. По данным компании GfK Entertainment , Cyberpunk стала самой продаваемой видеоигрой в России по итогам первой половины года [].

Работа игры на младших консолях линейки восьмого поколения , однако, продемонстрирована не была []. Кроме того, разработчики не предоставили консольных версий журналистам для обзоров, а в самих обзорах было разрешено использовать только предварительно записанный геймплей [].

После выхода игры пользователи базовых версий PlayStation 4 и Xbox One пожаловались на практически неиграбельные версии игры. В версиях для обеих консолей наблюдались графические артефакты, падения частоты кадров и частые подзагрузки окружения и текстур []. По данным Digital Foundry, Cyberpunk на PlayStation 4 работает с разрешением —p для сравнения, на PlayStation 4 Pro разрешение игры держится в районе p , а частота кадров при этом в некоторых местах падает до 15 [].

По словам разработчиков, консольные версии в частности, качество картинки после патчей не изменятся радикально; основной приоритет для CD Projekt RED — сделать так, чтобы игру можно было пройти до конца без серьёзных проблем на Xbox One и PS4 [].

Также студия пообещала вернуть средства, потраченные на покупку игры, всем желающим []. Однако игроки, запросившие возврат средств за цифровые копии игр, начали получать отказы от поддержки Sony и Microsoft, призывающие дождаться выхода патчей в январе и феврале []. Пользователи начали массово занижать рейтинг консольных версий Cyberpunk на сайте агрегатора рецензий Metacritic , а команда сайта OpenCritic вывесила на своём сайте предупреждение о том, что производительность и отзывы игроков на PlayStation 4 и Xbox One существенно отличаются от ПК и консолей нового поколения.

Предупреждение планируется оставить на сайте до февраля года. По словам разработчиков, версии игры для PlayStation 4 и Xbox One не были предоставлены прессе по той причине, что работы над ними шли «вплоть до последних минут».

Sony и Microsoft полагали, что разработчики успеют исправить консольные версии к выпуску, благодаря чему игра прошла сертификацию в их магазинах []. Компания заявляет, что игру вернут в магазин после «особого распоряжения» [] [] [].

По словам юристов, польская студия пыталась намеренно скрыть факт плохого технического состояния версии игры на PlayStation 4 и Xbox One. Иск уже зарегистрирован, и в настоящее время ведутся поиски лица, которое будет проходить по этому делу как ведущий истец []. В феврале года на консолях и ПК вышел крупный патч 1.

Кроме этого, разработчики поправили поведение искусственного интеллекта противников, изменили баланс предметов и оружия [] []. После выхода Phantom Liberty компания нацелена на полный переход на движок Unreal Engine 5 []. Согласно заявлениям CD Projekt Red, дополнение будет «шпионским триллером», действие которого будет происходить в новом районе Night City []. В первом трейлере [] к Phantom Liberty персонаж игрока V давал клятву «верно служить Новым Соединенным Штатам Америки», однако голос Джонни Сильверхенда отмечал, что это была плохая идея [].

Роль нового героя — Соломона Рида — сыграл Идрис Эльба []. В сентябре был выпущен альбом с музыкой радиостанции и документальный фильм о её создании []. Выход дополнения состоялся 26 сентября года []. В октябре года CD Projekt RED анонсировала разработку нескольких новых игр, в том числе сиквела Cyberpunk , разрабатывающийся под кодовым названием «Project Orion» []. Игра находится в предварительном производстве []. Разработка сиквела должна была начаться к концу , однако начало разработки было отложено до года [].

По состоянию на ноябрь , игра находится в стадии проработки «концептуального дизайна» []. Возможно, что Cyberpunk Project Orion выйдет уже на консолях будущего поколения. В году вышла порнопародия на основную игру, в которой имеется возможность заводить отношения с различными персонажами, которые когда-либо встречались в игре и которым, по мнению разработчиков, «не уделили экранного времени» [].

Команда из CD Project Red также обратила внимание на проект [] [] []. В сентябре года американское издательство Dark Horse Comics выпустило комикс Cyberpunk Trauma Team [en] , рассказывающий историю девушки Нади, работающей в Trauma Team — частной медицинской компании, занимающийся экстренным спасением жизней богатых клиентов [] [].

По словам представителей компании, роман будет посвящен «группе незнакомцев, которые исследуют опасности Найт-Сити», а его автором станет польский писатель-фантаст Рафал Косик [en] , ранее работавший над сценарием аниме Cyberpunk: Edgerunners [] [].

События аниме развиваются в той же Вселенной, что и игра Cyberpunk , и также как и в игре основное действие сериала Cyberpunk: Edgerunners происходит в городе Найт-Сити [].

Однако в сериале рассказывается новая история с новым составом главных героев, а действие происходит примерно за год до событий игры Cyberpunk [] []. Главный герой сериала Дэвид Мартинес — молодой парень из бедной латиноамериканской семьи, живущий в квартире со своей матерью и учащийся в академии корпорации «Арасака» [] [].

После внезапной смерти матери прежняя жизнь парня заканчивается, и он присоединятся к одной из уличных банд Найт-Сити, установив себе военный имплантат, давшим ему огромные физические способности [] []. Рецензенты отмечали достаточно простой сюжет аниме, но при этом хвалили зрелищный экшен, харизматичных персонажей, любовную историю Дэвида и девушки-нетраннера Люси и яркую атмосферу Найт-Сити [] [] []. При этом аниме имело множество отсылок к игре. В сериале было детально воссоздано множество локаций, которые присутствовали в игре, например бар «Посмертие» и башня корпорации «Арасака», а в игре можно добраться до мест, которые были показаны в сериале [] [].

В аниме звучит музыка из игры Cyberpunk , из неё же в сериал были перенесены дизайн техники и звуковые эффекты вроде звонка коммуникатора [] [].

Сериал получил высокие оценки от зрителей и критиков [] []. После успешного выхода аниме значительно вырос интерес у игроков к игре Cyberpunk []. Игровой обозреватель Forbes Пол Тасси отмечал, что Cyberpunk: Edgerunners заставляет посмотреть на Cyberpunk под другим углом, превращая сюжетную линию с Адамом Смэшером в «историю мести» за Дэвида и Ребекку [].

Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Запрос « Cyberpunk Phantom Liberty » [d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью.

Павел Мельничук [8] Катажина Редесюк [9]. Основная статья: Создание игры Cyberpunk [en]. Основная статья: Киберпанк: Бегущие по краю.

4 Худших Выбора в Киберпанк 2077

Engadget 23 августа Дата обращения: 23 августа Архивировано 23 августа года. PC Gamer 4 марта Дата обращения: 4 марта Архивировано 4 марта года. GamesRadar 7 августа Дата обращения: 7 августа Архивировано 7 августа года. PC Gamer 12 июня Дата обращения: 12 июня Архивировано 13 июня года. Video Games Chronicle 30 ноября Дата обращения: 30 ноября Архивировано 30 ноября года.

GameSpot 22 августа Дата обращения: 22 августа Gamereactor 14 июня Дата обращения: 14 июня Архивировано 12 февраля года. GamesRadar 12 июня Архивировано 12 июня года. Дата обращения: 6 мая Архивировано 21 апреля года. Дата обращения: 5 июля Архивировано 11 июня года. Дата обращения: 15 февраля Архивировано 6 сентября года.

Дата обращения: 28 сентября Архивировано 28 сентября года. VGC 28 августа Дата обращения: 30 января Архивировано 29 августа года. Cyberpunk Banging, C-bombs and bullet-time — everything we know from 50 minutes of gameplay англ. VG 12 июня Kotaku 13 июня Архивировано 14 июня года.

Messner, Steven. Cyberpunk is an FPS англ. Cyberpunk updates: What to expect from future patches англ. PC Gamer 7 января Архивировано 26 января года. We watched 50 minutes of uncut Cyberpunk gameplay and interviewed CD Projekt about it англ.

Eurogamer 13 июня Engadget 13 июня Архивировано 30 января года. GameSpot 13 июня Reynolds, Matthew. Cyberpunk trailers, release date, gameplay details everything we know англ. Eurogamer 10 июня Архивировано 22 декабря года. Destructoid 16 июня Архивировано 31 марта года. New Cyberpunk gameplay gives us our first good look at character creation, hacking англ. Polygon 30 августа Архивировано 30 августа года. IGN Nordic 12 июня Архивировано 18 декабря года.

Игромания 6 июля Дата обращения: 8 февраля Архивировано 12 июля года. Eurogamer 12 июня Cyberpunk all new details including side quests, crime system and more англ. VG 27 ноября Архивировано 28 ноября года. USGamer 21 августа Архивировано 12 мая года.

The Verge 13 июня Дата обращения: 31 января Cyberpunk characters may speak in multiple languages англ. Polygon 1 марта Архивировано 24 февраля года. Дата обращения: 4 сентября Архивировано 4 сентября года. Архивировано 15 февраля года.

What do we know about Cyberpunk so far? RedBull 17 февраля Архивировано 17 октября года. Мегабашня H Центр психического здоровья Найт-Сити Клиника Виктора. Хрустальный дворец. Стандартное оружие Умное оружие Электромагнитное оружие Клинковое оружие Метательное оружие.

Транспорт Ви Автофиксер. Характеристики Способности Навыки. Серия Cyberpunk. Cyberpunk: Edgerunners. Netrunner Cyberpunk CCG. Вселенная Словарь История. Полицейский департамент Найт-Сити Макс-так Сетевой дозор. Альдекальдо Змеиный народ Ржавые стилеты. Корпоративные войны Первая Вторая Третья Четвёртая. Новости Блог Администраторы Правила Справка. Исследуйте вики Вики Сообщества.

Нет учётной записи? Current Wiki. Создать вики. Войти Регистрация.